本作の課金システムは、徹底して「ゲームプレイの公平性」を崩さない形で設計されています。課金によってヒーローの攻撃力や防御力が上昇するような「Pay to Win」要素は存在しません。
主な課金対象は、ヒーローの見た目やボイス、エフェクトを変更する「スキン」です。スキンにはオリジナルデザインから有名IPとのコラボレーションまで多彩なラインナップが用意されており、コレクション要素として楽しむ設計になっています。一部のスキンには微小なステータス補正が記載されている場合がありますが、これらはランクマッチなどの対人対戦モードでは補正が無効化されるか、ゲーム内通貨で手に入る基礎要素と同等に扱われるため、勝敗に直結することはありません。
バトルパス形式の「栄誉パス」などを活用すれば、低額の投資で効率よくスキンやエフェクト、育成リソースを回収することも可能です。課金の有無にかかわらず、全プレイヤーが同一の土俵で純粋な腕前を競い合える構造こそが、長年にわたり支持される大きな理由となっています。