今回のフィーバーは、アニメ・エンターテインメント産業全体におけるマーケティングやコンテンツ消費のあり方に大きな一石を投じた。従来のように公式側が一方的に情報を発信するのではなく、ユーザーが自発的にコンテンツを料理し、拡散の主役に躍り出る構造が完全に定着したことを示している。
作品を観賞して楽しむ受動的な消費から、自ら身体を動かして動画を投稿する能動的な体験へ。ファン自身がプロモーターとなり、世界中に新たな熱狂を伝播させていく。この強力なエコシステムが機能する限り、日本のコンテンツが持つ可能性はこれからも無限に広がっていくだろう。 (出典: ナルト ダンス(Yahoo!ニュース))
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