最終的に本作が提示するのは、バーチャルリアリティ(VR)デバイスを介した完全没入型の次世代エンターテインメント体験だ。ヘッドセットを装着した瞬間、視界のすべてが作中の世界へと切り替わり、目の前に彼女が立ち現れる。
物語を消費する時代は終わり、物語の中で生きる時代が到来した。受動的なメディアとしての映像コンテンツが限界を突破し、双方向の体験へと進化を遂げる決定的な瞬間が、すぐそこまで迫っている。 (出典: ニ ジゲン カノジョ(Yahoo!ニュース))
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最終的に本作が提示するのは、バーチャルリアリティ(VR)デバイスを介した完全没入型の次世代エンターテインメント体験だ。ヘッドセットを装着した瞬間、視界のすべてが作中の世界へと切り替わり、目の前に彼女が立ち現れる。
物語を消費する時代は終わり、物語の中で生きる時代が到来した。受動的なメディアとしての映像コンテンツが限界を突破し、双方向の体験へと進化を遂げる決定的な瞬間が、すぐそこまで迫っている。 (出典: ニ ジゲン カノジョ(Yahoo!ニュース))
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